能做产品
不只是美化界面——能从产品视角读懂需求、理清交互逻辑,先把「做什么、为什么」想明白,再动手。
懂产品、能落地的设计师
从想法到生产全流程
入职日期
年 UI 设计经验
申请职级
用 Figma 做设计
能从产品视角读懂需求与交互逻辑,跟产品对齐、把交互讲清楚。
跟前端高效协作,推动他们抽离全局变量、统一样式,让设计稳稳落地、少返工。
前端做不出、设计又难交付的 Three.js 这类特效——靠多年积累的特效源码素材,再配合 AI,我自己就能做出来、直接上线。
长期泡前沿设计案例与 X 设计博主,审美与趋势始终在线。
把做过的东西沉成团队能复用的标准:约 100 条设计规约、UI 文案规范、双套设计 token、组件库与图标体系。
配合其他部门的设计工作——市场部大屏、官网等对外 UI;还受邀当设计面试官,为其他部门的设计岗把关。

用 AI 做、做到上线
从加入公司做设计起,我就习惯用变量、组件、样式规范、自动布局——把视觉决策抽成变量、统一多端,样式可控可复用。
统一产品图标语言:DinoIcons、CoDesign、IconFont 三套图标库,合计 700+ 图标。
不只是美化界面——能从产品视角读懂需求、理清交互逻辑,先把「做什么、为什么」想明白,再动手。
体系化的界面设计:组件、间距、状态、Token 成套,界面统一、可复用,不是一次性的稿子。
三维渲染、Lottie 动效、动态视频都能自己出,把抽象的算力、能源做成看得见、动得起来的画面。
同样用 AI 写代码,但因为有审美、有规范,我做出来的页面区别于普通开发者:有交互、有细节、出来即规范,能直接上线。
熟练度 95%
熟练度 82%
熟练度 80%
熟练度 90%
熟练度 86%
熟练度 80%
即梦→
对话、生图、设计、编码——每出一个新 AI 工具,我都自己上手摸透,没人教、全靠自学。积极拥抱变化,把前沿工具第一时间变成生产力,是我的习惯。
持续成长 · 带给团队
为什么学:补审美上限、学 B 端 / 数字孪生的高级表达,把高价值场景变成 AI 的方向——不想只当「会用 AI 工具的人」,而是把 AI × 设计 × 代码串成能持续产出高级作品的系统。
体验跃迁
用高审美重做老系统的交互,不碰业务逻辑也能让体验整体升级,把审美直接转化成可感知的业务价值。
带方向
和产品、前端协作最多——推动他们建样式 / 文案 / 组件规范,把多人不一致治理成一套可控标准,降低团队整体设计返工率。
快 · 灵活
大家都能 vibecoding,但我做出来的不只是能跑——有审美、有交互、还规范,同一个 AI,产出不一样。
产品设计+
功能交互+
交互设计+
原型组件库+
Vibecoding+
旧系统优化+
3D+
Claude Code+
引领力+
把 UI 与前端体验,当成产品的竞争力去投入,而不只是「画个图」。
把这套 AI 设计工作法(Claude Code / Codex vibecoding)带给更多团队,整体提效。
把这些年攒下的设计技法和经验,做成内部分享、手把手带给同事,让团队整体的审美和手感都提上来。
让设计在公司里,从「美化」变成「驱动」。